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2014年12月9日火曜日

マジカロスtips【どういう風に作ってるの?編】

…はい!今回も全くもってクソの役にも立たないマジカロスtipsをお届けしますよ。今日は実際にポンがどういう風に部屋を作っているのかご紹介させて頂きます。ホントこういうのって性格出ますよねー何事にも大雑把で適当に人生を歩んできた事がバレそうで嫌だなぁ。え?私達は几帳面で誠実なのでそういう人向けの作り方教えて下さい…?お前らみたいなモンは方眼紙に設計図でも描いてろ!!

…で、今回製作過程をご紹介するお部屋はこちらになります。
冬の駅

この部屋を作るにあたって最初に決めたことがあります。「構内の暖かさを出す為色数を制限する」です。構造はいつものように脳内でアバウトに決めていましたので、それを元に作っていきましたラフすら描かない。ひどい。
まずは下のお店から作っていきます。赤く囲った所は迷子とはまり込み防止用の柵
作っていく途中、「床の下敷きになる部分の石材を抜いたり」「家具を置くことで不要になった柵部分を抜いたり」していきます。建材が勿体無いですし処理が軽くなります。
ここで壁紙を部屋のイメージカラーになる灰色に差し替えて作業を続行。階段と2階部分の床を貼っていきます。
と、ここで床を奥まで貼ってしまう前に背景の土台を作っておきます。遠くに見える路線の部分ですね。高さを後で調整出来る様少し多めに積んでおります。
床を貼った後は2階のキオスク(のような店)を作っていきます。が、3階に続く階段の基礎でアタリをつけ死角になりそうな所は作り込みません。歩きにくくなる。

とここでワンポイント!
ポンのお部屋作りのポリシー(いっちょまえにあるの。笑ってはいけないよ)の中に「動線解りやすい・引っかかりづらい」「処理の軽量化の為余分な建材は使わない」というのがあるんですが、お部屋を作る人の中には「見えない部分もちゃんと作りたいのロマンなの!」「余分なんかじゃない!スケルトン状態(マントの着用やミューテーションの状態で部屋を歩くと骨組みが見えてしまう事)でも美しく見せたいの!」という方もいらっしゃいますので、どれが正解とかはありません。というかポンのお部屋でマント着けて歩いたりミューテしちゃうと汚い部分が丸見えになるね?お察し下さい。だが見たけりゃ好きにするがいい…!

…で、3階の土台を作りますよ。赤い丸のとこが無様だけど
何も問題ない。隠せばいい!石ころ貯めておいて良かった!
さて、奥はあらかた作ったし手前に列車走らせよう!
何これ。車体が現代すぎるだろクソが。
やっぱ蒸気機関車だろ~ってこんなんだっけ?蒸気機関車って。まぁいいか。
まぁ奥の路線はあえてぶつ切りの方が絵画感出せていいかもだけど手前はなー
トンネル的な物を作って誤魔化そうそうしよう最早そうするしかないのだ…
そしてしれっと明るいフローリングを差し込む。構内が明るく見えるね!
そして色々やっちゃったらホラ完成!あーよかった!



と、こんな感じで作っております。うん、やっぱり全然役に立たなかったでしょ?でもそんなもんです。







2014年3月9日日曜日

マジカロスtips【テクニカル編】

今回はテクニカル編です。マジカロスでのお部屋作りに慣れてきた、だけど何か物足りないという方へ、オススメの小技を織り交ぜながら更に楽しむ為の重要なポイントを書いていきます。

まず部屋を作っていると絶対にブチ当たる壁・・・それは「欲しい家具が無い!」。これを突破するには二つの手段があります。一つ目は運営に要望メールを送る、二つ目は今ある建材や家具を組み合わせる、です。そう、この二つ目の組み合わせこそがマジカロスでの部屋作りの真骨頂であると言えます多分な。

では早速やり方を説明します。

①アイテムを重ねて別物にする

ブリキの缶を重ねることで配管を表現しています。ブリキのカラーと質感に着目し応用したパターンです。このように一見まったく関係のないアイテムでも、重ねたりする事で別物になります。まずは手持ちの色んなアイテムを重ねてみよう!

②光と影を表現する
のっぺりお部屋もいいけど、写真のような立体感が欲しい!そんな方はカラートーンを意識する事をおすすめします。

家具のアップデートでアイテム(色ブロック等)のカラーバリエーションがグッと増えたので、是非それらを使って表現してみて下さい。

③アイテムの一部分に着目してみる

欲しい家具や建材が無いとお嘆きの方、もう一度家具カタログを観察してみて下さい。ここでは家具・建材のカテゴリーを無視してみましょう。貴方の欲しい質感を一部分に持つアイテムは見つかりましたか?え?邪魔なパーツがある?じゃあ隠せばいいじゃない!

足はいらん。足は。



・・・・・・つまり今までの事を要約すると「マジカロスは連想ゲーム!」って事です。うん?そんなウンチク要らんからもっと色んな組み合わせ見せろって?・・・・自分で試せ!!!ほら・・・難しい言葉とか調べる時グーグル先生に教えてもらうより自分で辞書引いた方がついでに両隣の記事とかも読めてより利口になるじゃろ手間惜しむなって事だよ。

2013年9月26日木曜日

マジカロスtips【基本編・位置の微調整と扉の高さ変更】

今回は【アイテムの位置の微調整と扉の高さ変更】について書いていこうと思います。今回も基本的なものなので、初心者さんは読んで頂けると幸いです。

とりあえず説明の前に以下の画像と説明をお読み下さい。

これはフローリングをグリッド表示したもので青で囲ったぶんを1グリッドとします。これを前提に説明を進めていきます。
*グリッド表示とは:チャット欄にgridと入力することでアイテムに罫線が表示されます。これはリロードで消すことが可能。また、入力時に部屋に出ているアイテムにのみ適用され、入力後に出したアイテムに線は表示されません。

・アイテムの位置の微調整について。
アイテムは罫線に沿ってしか配置できません。よって0.5グリッドずらして置く、などは不可能です。

・扉の高さ変更について。

部屋をグリッド表示させると、画像の通り扉は部屋に向かって1グリッドせり出しているのがわかります。一見他のアイテムのように扱えそうですが、扉は前後左右には動かせず、そして上の面には判定がありません。なので扉の上に物を乗せようとしても下に落ちてしまいます。高さのみ調整が可能だと思ってください。なのでここでは高さを変更する2つの方法を書きます。
一つ目。扉の下に土台となるアイテムを差し込んでいく

二つ目。壁掛けアイテムを使う

壁掛けアイテムを扉部分に当てると、その部分を底にして扉が上がります。底上げされた扉に再度壁掛けアイテムをクリック&ドラッグさせていくことでどんどん上がります。

【ちょっと豆】
扉に対してだけではなく、壁掛けアイテムは土台代わりになるので2階を作りたいけど一階を作りこみたいので土台が邪魔という場合にも重宝します。注意点としては壁掛けアイテムがドラッグで簡単に上げ下げ出来るのは扉だけという点です。他の家具は壁掛けアイテムのドラッグで上に移動させることは出来ません。乗せたまま下げることだけは可能です。

!!ここで扉の注意点!!
先に扉の上には判定がない、上に物を乗せようとしたら下に落ちると書きましたが、実際に落ちたらどうなるのでしょう。
それは3つ目の画像にあるように扉の下に入り込んでしまいます。

例えば一階に扉を設置し、その扉が見えなくなるほど広い二階部分を作ったとします。そしてその二階は壁から離れており、家具が落ちる隙間があったとしましょう。もしこの状態で扉の下に家具が落ちてしまったら・・・?
落ちた家具が前のtipsで書いた「プレイヤーキャラが上り下りできる高さ」のものであれば、それを足がかりに扉を通ることが出来ますがそれ以上だったら通れなくなります。もう最悪!しかも修正したくても見えねぇ!ッアー!二階邪魔だわくそ!
すぐに気付けばzキー(アンドゥ)で戻せますが、気付かないまま作業を続けたりそもそもZキーが効かなかったりする場合も無きにしも非ず。仕方ないね。
いや、仕方ないじゃない後悔する前に家具配置は慎重にするんだ。わかったね?


��記事に不備があったら教えて下さい。マニュアルは見ない派なのでおかしい所があるかもしんない。そういえば過去に頭を打ったこともあったなぁ・・・

2013年9月23日月曜日

マジカロスtips【基本編・段差と移動】

今回はマジカロスの部屋作りにおける【段差とその移動】について書いていこうと思います。今回も基本的なものなので、初心者さんは読んで頂けると幸いです。

まずこちらの画像を見てください。

右から階段一段(2つ重ね)・白石のブロック小(4つ重ね)・木の板(8つ重ね)になります。
これがプレイヤーキャラが上り下りできる高さの限界です。
��よく使われる床材(フローリング・石畳等)は白石のブロックと同じ高さなので4枚までとなります。)
要するに、どんなに高いところでも上記の高さまでの足場が続いていれば上る事が可能です。

しかし、もう一つ重要な事があります。接点です。
現実では足場に接点がなくとも飛び移ったり(飛び石参考)できますが、このゲームではそんな事できません。*ヘルドラ特殊で移動しようとしても無理!何故ならさっき試したからだよ・・・
この接点が合っていないと段差は移動できません。

わりと良く聞くのですが「二階を作ったけど突っかかって移動できないよ!」という方のほとんどはこの接点が離れているか段差が大きすぎるかです。

まず説明のベースとなる部屋がこちら。右フローリングと左フローリングの高さの差は階段一段(2つ重ね)分となり移動できます。

次に次の画像をご覧下さい。赤い縦軸にご注目。

左は縦軸が同じラインで移動可能。中央は離れているので移動不可。右は軸がずれているが食い込んでいるので移動可能です。


画像のように、同じ素材や色の建材を複数使って高いところに床を作る場合は特に気をつけて下さい。基礎を途中で増築しながらやっていく場合は特にです。クォータービューの特性上、奥の部分が低かったりすると一見くっついているように見えても実は離れていたり、想定していない段差があったりという事があります。出来れば地ならしは初期に済ませる。そして少ないパーツでシンプルに。
以前の記事で「奥から作れ」と書きましたが、こういう事故を防ぐ為でもあります。部分部分を完成させるまでその基礎は見えておくようにすることが大事です。


また、これまでとは逆にそこから移動したくない場合は段差を大きくしたり接点をなくせば良いわけです。密度が高い部屋を作った場合、想定外のところに飛び移ったりする事がありますそして飛び移って飛び移って見えないところに嵌まり込んだりあばばばば!が、それを防止できます。

●ちょっと豆知識●
建材同士が離れていたり段差があったりするか確認したい時はモノを落としてみるのが手っ取り早いです。落として確認できたらアンドゥで。



では今回はここまで。(*記事に不備があったら教えて下さると助かります。)

2013年2月28日木曜日

マジカロスtips【基本編】

マジカロスは部屋をつくるオンラインゲームです!

特徴としては
・クォータービューである
・重力の概念がある(といっても、下のアイテムを抜いたら上のものが落ちるという程度のもの)
つまり
「クォータービューの特性を生かし、いかに死角となる部分で建材を節約できるか工夫できるかを競うエクストリーム・姉歯ゲームなのです!高さを維持できるというチートまがいの事を平気でやるどっかのアメーバピ●とは雲泥の差ですね!いいなぁ。

とまぁ、マジカロスの魅力についてはここでは言い切れないからさっさと登録しやがってください割愛するとして、今回はマジカロス初心者向けのちょっとしたコツ、陥りやすい罠をお伝えします。ちなみにゲームチュートリアル中に出てくるZキーはすごく大事です。忘れると死にます


【基本その一】奥から作ろう!
先に述べた通りマジカロスはクォータービューです。しかもどっかのヌルゲーとは違い高さ固定が出来ません。うっかり手前から作り始めようものなら奥が作りづらくなり、最悪手前を泣く泣く取り壊さなければならなくなります。

悪い例。もう収集がつきませんね!

【基本その二】引っ掛かりと隙間をなくそう!
マジカロスはダメー●ピグとかいうどっかのヌルヌルとは違いキャラクター移動の際自動で障害物を乗り越えたりしません。なので死角部分に引っ掛かる部分や入り込む隙間があるとハメ技をくらった状態になり抜け出せなくなります。こわい!そういう時は慌てず別のフロアに移動するなりして入りなおせば良いのですが、面倒ですし、そういう部屋には人を呼ぶのも戸惑われます。だから見えない部分も整えましょう。
例えばこの部屋

赤い部分は通り抜け出来るようになっています。勿論内側は高さのあるもので埋め、引っ掛からないようにしています。


しかしここに隙間を作ってしまうと

こうなる。
写真の様に脱出口が見えていれば良いのですが、最初の部屋の画像のように完成して裏が見えなくなっていると抜け出すのは容易ではありません。もうそこから脱出口推理ゲーとなります。もちろん「招かれざる客に嫌がらせ」をする為にわざと罠を設置するのも良い遊び方です。ドゥンドゥンやろうじゃねぇか!

【基本その三】石灰だいじに。
これが一番重要です。とにかく建材を無駄に使わないよう気をつけて下さい。建材は決して空から降ってきたりしませんし、また入手するためには拾ったり敵を倒さなくてはいけないのです。ここは鉄筋を限界まで削りとった姉歯さんを見習いましょう。特に石灰は命の次に大切です。本当です。
基本その二にあるような隙間はブラックウッド(黒木)で作れる柱などで埋めましょう。黒木はいらない子です。
土台に高さを出したいときも柱一本置いた上に床パネル等を置き、そこから作ればよいです。みっちり土台を作る必要はありません。建材は大事ですからね!

こう見えても土台はスッカスカ!貴重な石灰を無駄にするなど愚の骨頂なのです!



なにはともあれまずは登録を!!